首先介绍一下今天讲解的地图为团队竞技的运输船。作为元老级别的地图想必主公也不会陌生。那么我将为主公一一盘点那些颇有奇效的点位。
这是一个在保家狙击左侧通道的点位。有着站的高看的远的优点,正所谓站的高看的远站这么高肯定能狙杀很多人。但是中国还有一句古话叫做高处不胜寒,因为身前的箱子是木制的容易被穿箱打死,右边又有箱子卡住了半边的视野,所以在视线收到阻碍的情况打完不要一直站在原地不动,狙击手要神出鬼没才是狙击是精髓所在。来看一下敌方的视角。
可以很清楚的看见会有半个身子侧在外面。所以高处虽好可不要贪人头哦!
这个点位在自己家左侧的敌方地道出口,可以通过45度角斜跳的方法从绿皮箱子上跳上。也可以通过大集装箱跳上不过从大集装箱上跳容易被敌方单位打击造成角色移速降低,就不容易跳上。
说了跳法那说一下优点。首先前方有掩体能够保证生命的一定量的安全,其次视野广泛位置优越,最后可以预防管道敌人偷袭给队友安心的输出环境。
那再说一下潜伏的打法,这张图是一张常规的对称性地图。但也是有几点细微的差别,再保家有一个木箱子就是跳上狙击位置的那一个(图一)
而在潜伏家中却没有这个箱子。这个箱子会使跳上图一更加简单。
这是在潜伏家门口箱子的一个点位。主要是用来击杀在大集装箱的敌方单位。收益低,风险低。
不同之处还有一个在地道箱子的区别。潜伏家门口的箱子更加靠近潜伏家因此有更多的时间跳箱子。这个箱子上也可以当成一个点位,不过由于安全性不足因此很多人放弃。那我需要讲解肯定都需要讲解一下。主公请看图。
左边是墙壁不能移动,右边跳下无疑会暴露更多的可击打面积,往前就是虎视眈眈的恶徒,只有后面才有一线生机,所以经常在游戏里能看见在高点狙击的,很少能看见在地道口狙击的。
那最后再来唠唠嗑,说一下顺风局和逆风局的打法,
先说顺风局,顺风局尽量在保证自己安全的前提往上压,因为一旦你死亡队形就会出现一定时间的缺漏,这样对队友的安全又是一个极大的危险隐患,所以为了自己和他人的幸福请保证自己的安全,同时也要注意地道口的敌人绕后偷屁股,菊花残满地伤啊,很可能在被绕后偷袭之后,从进攻方变成被动的防守方。
逆风局的打法也是稍微的难一点毕竟,首先要守住点位不要给敌方入侵的机会,守住家,逐渐的向外突围,给队友一个喘息的空间。
说到这个逆风局最难的是什么?我拿了ACE队友死的次数比你杀的还多,这才是团队竞技的难点,但是我们每个人是这样过来的,所以多包容一下。
那么今天的运输船讲解就到这了,主公下次再会。
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